智領(lǐng)互動(dòng)VR教育安全培訓(xùn)、虛擬現(xiàn)實(shí)安全體驗(yàn)館場(chǎng)、VR跑步機(jī)

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智領(lǐng)互動(dòng)(江蘇)科技發(fā)展有限公司

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詳細(xì)參數(shù)
品牌智領(lǐng)互動(dòng)型號(hào)2.0

產(chǎn)品詳情

當(dāng)你走進(jìn)一家VR體驗(yàn)館,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有各種千奇百怪的VR外設(shè),比如駕駛模擬艙、單兵坦克、飛行模擬、滑板等等。現(xiàn)在另一款產(chǎn)品也將加入這個(gè)行列,我們7月15日推出了商用VR跑步機(jī),這是一款獨(dú)特的外設(shè)。

  此次發(fā)布會(huì)推出的包括萬(wàn)向行動(dòng)平臺(tái)(VR跑步機(jī),Omni-Directional Treadmill,簡(jiǎn)稱ODT)產(chǎn)品KAT SPACE及基于此的全套商用解決方案KAT PLAY。在此之前,去年7月15日KATVR的首個(gè)消費(fèi)端VR跑步機(jī)產(chǎn)品KAT WALK曾在進(jìn)行了眾籌。

  為什么說(shuō)VR跑步機(jī)是一款特別的外設(shè)呢?下面我們就來(lái)聊一聊這個(gè)話題。

 理解VR跑步機(jī)

  理解VR外設(shè)首先要區(qū)分輸入與輸出設(shè)備,輸入設(shè)備最常見,各類手柄以及將手柄做成的不同形態(tài)(比如槍)都是輸入設(shè)備;前面提到的各種模擬外設(shè)中有一部分是輸出設(shè)備,它們將游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)模擬到真實(shí)場(chǎng)景里,例如坦克行駛的顛簸、飛機(jī)的上下翻轉(zhuǎn);也有很多外設(shè)同時(shí)是輸入和輸出設(shè)備,例如有部分模擬動(dòng)感單車,既可以將你的踏板運(yùn)動(dòng)傳遞到VR里,也可以將虛擬世界的顛簸傳導(dǎo)到動(dòng)感單車上。

  目前,KAT SPACE是一款輸入設(shè)備,它要做的是將真實(shí)世界的行走、跑步等動(dòng)作,變成虛擬空間里的相應(yīng)運(yùn)動(dòng)。

  這么做的意義很重要,因?yàn)樵谟螒蛞约案鞣N其它應(yīng)用里面,移動(dòng)是非常重要的交互。在PC游戲上你通過(guò)W/A/S/D四個(gè)鍵來(lái)移動(dòng);在主機(jī)游戲上可以通過(guò)手柄上的搖桿來(lái)移動(dòng);而戴上HTC Vive,你可以在最大5m×5m的空間里自由走動(dòng),為了實(shí)現(xiàn)無(wú)限移動(dòng),Vive使用傳送的方式,用手柄選定一個(gè)地點(diǎn)然后傳送過(guò)去。

  而KAT VR所要做的是比房間級(jí)(Room Scale)更進(jìn)一步,讓你能夠在虛擬世界里無(wú)限行走。然而因?yàn)椴还苁羌彝ミ€是體驗(yàn)店,線下的空間顯然是有限的,所以就有了KAT SPACE的這種設(shè)計(jì)——讓你感覺在走動(dòng)(包括身體的感覺和視覺),但實(shí)際上是原地踏步。

VR跑步機(jī)的核心技術(shù)

  要將原地踏步做到以假亂真,讓用戶感覺真的在走動(dòng),是一件非常難的事情。起初你可能會(huì)想,健身房里的跑步機(jī)不就是用原地踏步的方式來(lái)跑步的嗎?但那里的跑步機(jī)實(shí)際上是設(shè)定好一個(gè)履帶轉(zhuǎn)動(dòng)的速率后,用戶再以相應(yīng)的跑動(dòng)速度跟上履帶的轉(zhuǎn)動(dòng)。而要做成VR跑步機(jī)的話,需要履帶知道用戶怎么走,再以合適的速率轉(zhuǎn)動(dòng)讓你保持在原地,這非常難,另外健身房的跑步機(jī)也不是萬(wàn)向的。

  為什么難呢?讓機(jī)器來(lái)適應(yīng)人的步伐,最大問(wèn)題是延遲。因?yàn)槿说淖邉?dòng)是無(wú)規(guī)律的,你不知道他下一步會(huì)怎么踏步,時(shí)間、速度也都不知道。所以要實(shí)現(xiàn)履帶的轉(zhuǎn)動(dòng)與人的走動(dòng)相同步,就必須在極短的時(shí)間內(nèi)識(shí)別用戶的動(dòng)作,再傳到跑步機(jī)上,履帶進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng)。不幸的是,這個(gè)過(guò)程以目前的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的話需要的時(shí)間仍然太長(zhǎng),如果時(shí)間太長(zhǎng)(也就是延遲大)的話,你在跑步機(jī)上很有可能會(huì)跌倒。

  相比于早期的產(chǎn)品,KAT SPACE已經(jīng)不那么像“鍋”了

  所以這種想法的實(shí)現(xiàn)只能指望未來(lái)的技術(shù)突破了。那現(xiàn)在要做VR跑步機(jī)怎么做呢?聰明的設(shè)計(jì)師想到的方法是:在你的腳下放一口“鍋”,鞋底再放個(gè)輪子,這樣你不管怎么走,都會(huì)滑回“鍋”里。KATVR和Virtuix的跑步機(jī)都是這樣設(shè)計(jì)的。

  這種設(shè)計(jì)方法有哪些核心技術(shù)呢?KATVR的咖啡告訴雷鋒網(wǎng):

  機(jī)械結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)和摩擦力的控制是VR跑步機(jī)在機(jī)械方面的核心技術(shù),傳感器對(duì)人行走時(shí)特征量的捕捉判斷和映射的解決方案和算法,是VR跑步機(jī)在傳感器方面的核心技術(shù)。

  其整體技術(shù)涉及的學(xué)科有:步態(tài)分析學(xué)、人體工學(xué)、摩擦力學(xué)、機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、傳感器學(xué)等。而ODT的技術(shù)含量的高低,主要體現(xiàn)在兩點(diǎn):

  ①人在上面行走時(shí)與人在真實(shí)地面上行走時(shí)步態(tài)的相似程度;

  ②傳感器對(duì)于人行走的判斷是否能精確到“不易察覺到的延遲”的級(jí)別(走停判斷低于0.5s)。

  他所提到的主要有兩點(diǎn),一是這種鍋+輪子的設(shè)計(jì)要讓用戶走的順暢;二是延遲要低,也就是從人開始走動(dòng)(或停止)到虛擬空間里的人走動(dòng)(或停止)的過(guò)程低于0.5s。

  | 體驗(yàn)KAT SPACE

  那么KATVR做的跑步機(jī)有沒有達(dá)到咖啡說(shuō)的那兩個(gè)技術(shù)水平標(biāo)準(zhǔn)呢?下面小編來(lái)聊聊自己體驗(yàn)過(guò)后的感受。

  先是佩戴,換上帶輪子的鞋后,就可以走進(jìn)“鍋”里,系上保護(hù)腰帶,鞋子和腿上都系上傳感器,之后戴上頭盔就可以開始走了。整個(gè)過(guò)程還是挺快的。

  小編初次體驗(yàn)就立刻發(fā)現(xiàn),在跑步機(jī)行走與在真實(shí)地面上行走的感覺很不一樣,這個(gè)“不一樣”并不是不好,而是說(shuō)你需要學(xué)習(xí)另一種走路方式。這種走路方式有點(diǎn)像是上坡時(shí)鞋底太滑,結(jié)果怎么走都走不動(dòng),但是也不會(huì)滑下去。

  視個(gè)人的情況而定,初次體驗(yàn)者的學(xué)習(xí)過(guò)程在5-10分鐘的樣子。但是要想像發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)KATVR CTO爆破(王博)那樣走起來(lái)行云流水、酷勁十足,可能還需要更長(zhǎng)的時(shí)間。

  在跑步機(jī)上還能邊走邊四處張望,這是因?yàn)?/span>KAT SPACE獨(dú)立采集視覺、手部和身體朝向這三個(gè)部位的數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的視覺和身體朝向。

  腰帶的設(shè)計(jì)非常好,完全不用擔(dān)心會(huì)摔倒,同時(shí)也給手以足夠的動(dòng)作空間,還可以蹲下。不過(guò)腰帶也會(huì)有明顯的束縛感。相比之下,早期的KAT WALK和Virtuix的Omni跑步機(jī)一樣都是欄桿的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)使得手的運(yùn)動(dòng)被限制在上半身較高的地方。

  延遲方面做得也不錯(cuò),小編戴著頭盔玩射擊游戲完全沒有覺得暈。

  | 定制內(nèi)容,面向體驗(yàn)店

  有了VR跑步機(jī)能干嗎?最主要的用途仍然是游戲,同時(shí)也可以用于軍事模擬訓(xùn)練、行業(yè)培訓(xùn)模擬訓(xùn)練、虛擬旅游等,“只要是涉及到第一人稱是以人行走為移動(dòng)模式的VR應(yīng)用場(chǎng)景,都可以用到KATVR的ODT。”咖啡對(duì)雷鋒網(wǎng)表示。

  KAT SPACE目前主要面向B端銷售,據(jù)KATVR CEO龐晨介紹,KAT SPACE將與其他配套的VR設(shè)備、持續(xù)更新的定制游戲、可視化觸屏操作系統(tǒng)、售后技術(shù)支持系統(tǒng)一起,打包成為一套插電即用的虛擬現(xiàn)實(shí)商用解決方案KAT PALY,面向包含VR線下體驗(yàn)館、電玩城、網(wǎng)咖等商用客戶出售。

  這套商用解決方案現(xiàn)在已經(jīng)開始預(yù)售,KAT SPACE產(chǎn)能供給正常,預(yù)計(jì)今年Q3季度就能發(fā)貨。官方并未公布售價(jià)。

  內(nèi)容方面,龐晨表示目前KATVR已經(jīng)與國(guó)內(nèi)外幾十家游戲內(nèi)容公司達(dá)成合作,現(xiàn)場(chǎng)也展示了部分合作內(nèi)容。除此之外,KATVR也建立了開發(fā)者計(jì)劃,提供Unity和Unreal的SDK以及開發(fā)機(jī)用于該計(jì)劃。同時(shí)其商用解決方案不僅應(yīng)用于游戲中,也會(huì)擴(kuò)展到其他行業(yè)應(yīng)用,如安防訓(xùn)練、虛擬家裝、虛擬房地產(chǎn)等。

 這玩意兒絕對(duì)能當(dāng)健身器材來(lái)用。

  其實(shí)也是,HTC Vive房間級(jí)的運(yùn)動(dòng)空間已經(jīng)讓一些游戲宅感覺身體吃不消,可以無(wú)限運(yùn)動(dòng)的跑步機(jī)需要的體能就更高了。家里放一臺(tái),每天玩一小時(shí),不僅輕松達(dá)到10000步,連健身房都不用去了。

有了VR跑步機(jī),以后再也沒人敢說(shuō)電競(jìng)不是體育運(yùn)動(dòng)了。

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