產(chǎn)品詳情
3月2日虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)界一場千人盛會(huì)在吉林動(dòng)畫學(xué)院落下了帷幕,也正式拉開2016年中國VR市場化的序幕。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年中國VR企業(yè)融資總額超10億,2016年從MWC到江西福建宣布成立產(chǎn)業(yè)園各種消息不斷,一個(gè)資本、政府、硬件廠家各就各位搭好的舞臺(tái),只待內(nèi)容從量到質(zhì)的粉墨登場。
值此量級(jí)內(nèi)容呼之欲出之際,VR界網(wǎng)和暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合舉辦“2016中國VR開發(fā)者論壇第一期”,邀請暴風(fēng)魔鏡、玖的公司、南京睿悅、北京競技時(shí)代、雪炭VR等資深行業(yè)人同臺(tái)出席,從熱鬧到門道探討2016年VR的出路和機(jī)遇。
顯然,購買虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是為了體驗(yàn)內(nèi)容,內(nèi)容將是廠商搶占VR的C端市場的重要籌碼,把內(nèi)容當(dāng)成產(chǎn)品來開發(fā)成為2016年全行業(yè)的重頭戲。
會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶探討了“深度理解虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技巧”。他認(rèn)為“VR產(chǎn)品最講究功能的豐富性、完整性、可玩性和娛樂性,開發(fā)者不能只盯著技術(shù),而要把設(shè)計(jì)與沉浸感相結(jié)合,讓用戶在視覺、生理、心理等方面達(dá)到一個(gè)無與倫比的綜合體驗(yàn),只有這種體驗(yàn)在PC、網(wǎng)頁、手機(jī)平臺(tái)上的產(chǎn)品都無法替代時(shí),才稱得上成功”。從暴風(fēng)魔鏡合伙人梁文靜現(xiàn)場分享的110萬游戲下載所得大數(shù)據(jù)來看,社交、射擊、競速類游戲目前最受歡迎,她指出由于體驗(yàn)時(shí)間不長,做任務(wù)、升級(jí)裝備的闖關(guān)小游戲不失為VR游戲一種新嘗試。對于中國VR產(chǎn)業(yè)的未來,她稱“合作”也是行業(yè)發(fā)展和快速成長的一個(gè)重要方面。
目前,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)剛剛興起,環(huán)境建設(shè)對于全行業(yè)健康生態(tài)的形式十分重要,開放共贏的“大生態(tài)合作”理念備受各與會(huì)嘉賓推崇